2007-12-03
GEF原理及实现系列(六、命令)
关键字: Commands
为了提高代码的重用性,以及实现GEF编辑器的功能,GEF采用命令模式提供了对模型的操作方式。
1.命令(Commands)的功能
在EditPolicies中新建了命令,如果返回的命令不为空,GEF框架会执行命令,对模型进行相应的修改。
Command是GEF中的一个抽象类,主要实现了如下的几个方法:
(1)execute:这是命令的执行方法,当请求结束并获得Command后,GEF框架会负责执行此方法。
(2)undo:对模型修改后,可以通过undo进行撤销。
(3)redo:当用户撤销后,能通过redo重复上一次的操作。
2.命令的实现
GEF通过一个命令堆栈(CommandStack)保存Command对象。用户可以通过命令堆栈撤销或重复对模型所做的操作。下面代码是模型位置改变的命令:
通过命令堆栈(CommandStack),GEF编辑器能轻松完成用户的撤销和重做操作,GEF框架会维护命令堆栈。
1.命令(Commands)的功能
在EditPolicies中新建了命令,如果返回的命令不为空,GEF框架会执行命令,对模型进行相应的修改。
Command是GEF中的一个抽象类,主要实现了如下的几个方法:
(1)execute:这是命令的执行方法,当请求结束并获得Command后,GEF框架会负责执行此方法。
(2)undo:对模型修改后,可以通过undo进行撤销。
(3)redo:当用户撤销后,能通过redo重复上一次的操作。
2.命令的实现
GEF通过一个命令堆栈(CommandStack)保存Command对象。用户可以通过命令堆栈撤销或重复对模型所做的操作。下面代码是模型位置改变的命令:
java 代码
- package com.example.commands;
- import org.eclipse.draw2d.geometry.Point;
- import org.eclipse.gef.commands.Command;
- import com.example.model.Node;
- public class MoveNodeCommand extends Command {
- //命令对应的模型
- private Node node;
- //原始位置
- private Point oldPos;
- //新位置
- private Point newPos;
- //设置新位置
- public void setLocation(Point p) {
- this.newPos = p;
- }
- //设置命令对应的模型
- public void setNode(Node node) {
- this.node = node;
- }
- //执行命令
- public void execute() {
- //保存模型原来的位置
- oldPos = this.node.getLocation();
- node.setLocation(newPos);
- }
- public String getLabel() {
- return "Move Node";
- }
- //重复上一操作
- public void redo() {
- this.node.setLocation(newPos);
- }
- //撤销设置新位置的操作
- public void undo() {
- this.node.setLocation(oldPos);
- }
- }
通过命令堆栈(CommandStack),GEF编辑器能轻松完成用户的撤销和重做操作,GEF框架会维护命令堆栈。







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